Posts Taggati ‘c++’

C++ Strutture di Controllo

Scritto da ambrix on . Postato in Corsi Programmazione, NotInHome Nessun Commento

logo programmazione c++

Lezione#04 Il C++ è forse il linguaggio di programmazione a oggetti più conosciuto nel mondo informatico. In questa lezione affronteremo l’argomento Strutture di Controllo.

Il linguaggio C++, oltre ad essere da anni argomento didattico degli ITIS ad indirizzo informatico, è molto usato in ambiente scientifico. Inoltre lo ritroviamo anche in applicazioni per il gaming e nello sviluppo di GUI. Leggi Tutto

C++ Le Variabili

Scritto da ambrix on . Postato in Corsi Programmazione, NotInHome Nessun Commento

logo programmazione c++

Lezione#02 La Variabili in C++, il linguaggio di programmazione a oggetti più conosciuto nel mondo informatico.

Il linguaggio C++, oltre ad essere da anni strumento didattico degli ITIS ad indirizzo informatico, è molto usato in ambiente scientifico. Inoltre lo ritroviamo anche in applicazioni per il gaming e nello sviluppo di GUI. Iniziamo con le basi, introducendo le Variabili.

Diamo un’occhiata all’utilizzo delle  variabili . Per definire una variabile, le assegniamo un tipo e un nome ma non necessariamente un valore. Leggi Tutto

Esercizi Ciclo FOR

Scritto da ambrix on . Postato in Corsi Programmazione, NotInHome

logo programmazione c++

/* Esercizi di base in C++ sul Ciclo FOR */

1. Elevamento a Potenza: l’utente inserisce base ed esponente, l’algoritmo restituisce la potenza del numero.

// Esercizi in C++: Elevamento a potenza mediante utilizzo del Ciclo FOR. 
/******************************/

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main() {
  double base, esp, pot;
  int ii;
  cout<<"inserisci base "<<endl;
  cin>>base;
  cout<<"inserisci esponente "<<endl;
  cin>>esp;
  pot=1;
  for(ii=1; ii<=esp; ii++){
    pot = pot*base;
    }
cout<<pot;
}

Leggi Tutto

Esercizi SWITCH-CASE

Scritto da ambrix on . Postato in Corsi Programmazione, NotInHome

logo programmazione c++

/* Esercizi di base in C++ sul Costrutto di Selezione Multipla SWITCH – CASE */

1. Un onda marina anomala dimezza la propria altezza ogni chilometro percorso e scompare raggiungendo un’altezza pari a zero quando l’altezza scende al di sotto del metro. Con l’utilizzo dello Switch-Case realizzare un unico programma con le seguenti caratteristiche:

  1. Progettare un algoritmo che calcoli, a partire dai valori dell’ altezza iniziale h  e dal numero di chilometri percorsi k, l’altezza raggiunta dall’onda.
  2. Modificare l’algoritmo precedente in modo che, a partire dalla sola altezza iniziale dell’onda h, determini il numero di chilometri necessario prima che essa scompaia.

Leggi Tutto

Per Richieste, Avvisi e Lasciti Ereditari

Disclaimer

I contenuti di questo Blog (testi, immagini, foto, etc.) sono di mia creazione, tranne nei casi dove espressamente indicato.