C++ Strutture di Controllo

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Lezione#04 Il C++ è forse il linguaggio di programmazione a oggetti più conosciuto nel mondo informatico. In questa lezione affronteremo l’argomento Strutture di Controllo.

Il linguaggio C++, oltre ad essere da anni argomento didattico degli ITIS ad indirizzo informatico, è molto usato in ambiente scientifico. Inoltre lo ritroviamo anche in applicazioni per il gaming e nello sviluppo di GUI. Leggi Tutto

C++ Le Variabili

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Lezione#02 La Variabili in C++, il linguaggio di programmazione a oggetti più conosciuto nel mondo informatico.

Il linguaggio C++, oltre ad essere da anni presente nella didattica degli ITIS ad indirizzo informatico, è molto usato in ambiente scientifico. Inoltre lo ritroviamo anche in applicazioni per il gaming e nello sviluppo di GUI (Graphical User Inferface). Iniziamo con le basi, introducendo le Variabili.

Diamo un’occhiata all’utilizzo delle  variabili . Per definire una variabile, le assegniamo un tipo e un nome ma non necessariamente un valore. Leggi Tutto

JavaScript: gli Oggetti

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Lezione#10 In quest’ultima lezione del minicorso JavaScript in 10 passi, faremo una panoramica delle tecniche di programmazione orientata agli oggetti (OOP) con Javascript.

Introduciamo cosa sono gli Oggetti e associamoli al JavaScript. Un oggetto è un contenitore di valori, anche di diverso tipo, messi insieme a formare una struttura dati unica e tale da avere una particolare identità. Leggi Tutto

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